为何问道手游一片寂静:反震功能的缺失成就了更公正的战斗环境?(突破常规,问道手游创新之处在于不设反震:给游戏带来更多策略性与技术要求!)

访客 89 2024-06-14 19:26:45

为何问道手游一片寂静:反震功能的缺失成就了更公正的战斗环境?

为何问道手游一片寂静:反震功能的缺失成就了更公正的战斗环境?(突破常规,问道手游创新之处在于不设反震:给游戏带来更多策略性与技术要求!) 为何问道手游一片寂静:反震功能的缺失成就了更公正的战斗环境(突破常规,问道手游创新之处在于不设反震)?相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下为什么问道手游片寂静:反震功能的缺失成就了更严格的战斗环境(突破常规,问道手游创新之处在于不设反震)?有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

何问道手游什么是“封印”?为何问道手游“封印”、“反震”,“反伤”“连击”。

一、封印

当战斗中存在反震和连击两个状态时,系统会自动使用反震技能,但如果反震技能未命中目标或宠物的反震值低于一定数值时,系统就会将反震效果施加在宠物身上。当宠物被攻击时会受到反震效果,而当宠物攻击时则会承受反震效果,而反震状态的触发几率和伤害值成正比,反震与反击状态无关。

二、反震

反震是《问道》手游中的特色战斗机制。当战斗中存在反震和连击两个状态时,系统会自动使用反震技能,但在如果没有连击状态时,系统会自动施放连击技能,但如果反震和连击值小于一定数值时,系统就会将反震的效果施加在宠物身上。

反震的效果是受到伤害后,有一定概率会使目标受到伤害值小于当前气血上限百分比的反震,反震值越高成功率也越低。若宠物攻击带有连击或连击属性的目标,则有一定概率会令其受到攻击,而若宠物攻击带有连击或者连击属性的目标,则有一定概率令其受到伤害值小于当前气血上限百分比的反震。

三、连击

连击是游戏中最为常见的一种战斗机制,当人物攻击时,宠物在攻击前会获得一个反击条,反击条的数值与宠物的等级、装备和天书的等级相关,等级越高的连击条越大,反击时获得的反击条也越多。

四、连击

连击是《问道》手游中的特色战斗机制。当人物攻击时,人物在攻击结束后,若自身未被连击,则会对连击状态下的敌人造成一次伤害并使自身受到伤害值大于对方气血上限的连击,连击时获得的伤害值越少。

五、连击

连击是《问道》手游中的特色战斗机制。在连击时,宠物在攻击结束后,若自身不被连击,则不会受到伤害值,但若宠物的连击条小于一定数值则不会让连击状态消失。

以上就是笔者带来的关于“封印”及“反震”的相关内容讲解啦!各位玩家们看过之后是否都已经明白该怎么完成了呢?(欢迎补充),快进入游戏体验吧~

突破常规,问道手游创新之处在于不设反震:给游戏带来更多策略性与技术要求!

自端游《问道》手游以来,以其丰富的玩法和多样化的人物系统为特色,受到诸多玩家的关注。然而随着游戏版本的变化,《问道》手游又有哪些创新之处呢?今日小编就带领大家一起去探寻一番!

首先是游戏界面上的设置:游戏界面上有各种按钮、小旗帜等图标,玩家可以根据自己的喜好来设置不同的操作方式;

然后就是在任务战斗中加入了反震功能,玩家只需要根据任务要求选择相应的技能即可,反震的效果是可以将敌人的攻击打到自己身上,而敌人则会被打飞!

最后还有一个就是在PK战斗中,加入了自动战斗的功能,玩家可以自己控制宠物进行对战,而在PK战斗中,玩家不需要操作宠物,可以自动攻击怪物,这样就不用再担心被怪物攻击啦~

以上就是突破常规的游戏设定与特色玩法,更多相关资讯欢迎关注手游网。

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