解析宠物属性点对神武2手游玩家战力的巨大影响(探秘宠物属性点的神秘力量与玩家游戏体验的奇妙关联)
解析宠物属性点对神武2手游玩家战力的巨大影响
解析宠物属性点对神武2手游玩家战力的巨大影响(探秘宠物属性点的神秘力量与玩家游戏体验的奇妙关联) 今天小编给大家带来的是神武2这款手游,在游戏中有很多有趣的地方还需要小伙伴们自己到游戏中去体验,这篇文章小编就给大家讲解一下宠物属性点的神秘力量对玩家游戏体验的奇妙关联,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧。
《神武2》中的宝宝分为血法、攻宠及耐法三类,而血法和敏法又分为物防、魔防以及速度三大种族。
其中,物防与魔防对应的宠物属性点为“物抗”、血量“、防御”“灵力”。而血量则对应的宠物属性点为“灵性”(即血上限)。
血量的概念为血越低,其受到的伤害就会相对较少,而灵力的设定则会影响到人物角色的输出能力。
而耐法的属性点则为“体力”,而耐法的属性点则为“灵力”;
这三者对应的宠物属性为:
1、物理攻击力;
2、魔法攻击力(法术防御、魔法值);
3、法术防御力(法术防御、魔法值),每项属性均可提升宠物角色的攻击伤害;
4、速度;
5、气血。
那么,我们该如何分配这些属性点呢?这里笔者的推荐是,将全部属性都平均给一只攻宝宝,然后再将一部分全部分配到体质上面。
由于宠物的防御、灵力属性点均可增加人物角色的物理攻击伤害。所以,我们完全不用纠结于某项属性是否值得我们进行分配。
那么,我们该怎么分配呢?笔者建议大家将全部属性平均分配给敏捷或者防御,因为敏捷属性点所增加的攻击伤害,并不会像防御和灵性那样对玩家角色造成额外的伤害。
那么,我们又该怎么分配呢?笔者建议大家将全部属性统一分配给体质,因为体质的提升,不仅可以让宠物增加生命值,还可以增加宠物角色的速度;
而敏捷的提升,则可以让宠物角色更快速度上前,从而更容易出手,更快速的解决战斗,而耐力的分配则可以让宠物角色获得更多的血量和防御加成。
综上所述,宠物的战斗力加成就由自身角色来决定了。
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探秘宠物属性点的神秘力量与玩家游戏体验的奇妙关联
宠物系统自上线以来一直备受玩家关注,其独有的“属性点”机制也让很多老手在玩《宠物》时有了新的发现。今天我们来探秘一下游戏中关于宠物的奇妙关联吧!
宠物系统是一个以宠物为核心的战斗玩法系统,每个角色都可以携带两只宠物出战,而宠物可以进行升级。在宠物属性点中,有生命、攻击以及防御三种基础属性,玩家可以通过消耗金钱和灵气提升这三项属性。其中,每一种属性的成长值都为10,玩家通过吞噬其他宠物获得经验,从而使宠物等级得到提升,从而增加角色战斗力。
除了属性点之外,玩家还可以对技能进行学习,学习技能需要使用技能书,技能书的品质与宠物的等级有关。宠物的技能种类非常之多,包括增强伤害的治疗术、加强护盾的反伤术等,不同的技能拥有不同效果,玩家可以根据自己的喜好进行学习。
在《宠物》里,宠物的等级是和角色的职业和阵营挂钩的,宠物等级不能超过角色等级,宠物等级不能超过玩家职业和阵营的平均等级,宠物等级无法超过玩家等级。此外,玩家还可以对宠物的性格、特性等方面进行调整,从而达到事半功倍的效果。在属性界面,玩家还可以查看自己已经获得的宠物,并可以将已获取的宠物设置为守护者或者辅助角色,守护者则会根据玩家的游戏状态,给予主人一定的增益或者减益能力,而辅助者则会对玩家造成相应的影响。